發表文章

目前顯示的是 七月, 2008的文章

SIGGRAPH 2008 Computer Animation Festival Preview

SIGGRAPH 2008 Computer Animation Festival Preview 先讓各位搶先看囉! 這全都是活動及電子劇院的部分,所以Space Time Student Animation的部分並沒有收錄在裡面唷 ! SIGGRAPH 2008 Preview Video Siggraph 2008 Computer Animation Festival Preview http://www.siggraph.org/s2008/media/FestivalTrailer_051508.mov Competition Screenings http://www.siggraph.org/s2008/attendees/caf/comp/index.php Production Studio Nights http://www.siggraph.org/s2008/attendees/caf/studioevents/index.php

2008 Siggraph in Second life

圖片
[KD參與siggraph活動日誌] Siggraph這次要求所有入圍者,都要在Second life這款遊戲上創造一隻人物。這是為了要讓有些沒辦法直接到現場的得獎者,在一個虛擬的平台上,展示自己的作品或是做交流之類的,而且還會同步跟現場一同開幕,只能說Siggraph還真是有心阿。 一開始只有耳聞這款遊戲,但查了一下資料才曉得~哇靠!這款遊戲在美國還真有名,很多人都還可以在裡面置產,甚至還可以玩股票之類的,果然是第二人生阿,而且在大陸、日本跟韓國也都有這款遊戲的蹤跡!既然如此,本人沒辦法直接參與活動,那就來創造一隻角色來參予這次活動吧!接下來就由我帶領各位看官親臨Siggraph現場吧!先睹為快! 這就是我!他的名子就叫[Monkey Business]!直接明瞭吧,哈哈哈!不要問我造型為何長這樣阿,我是隨便選一個造型,國外造型都不是啥美型的...魔獸也是。反正不管了,我就選一個最順眼,但是好像有點痞痞的就是了。除了一開始的造型外,他還可以調整的地方還真多,看到都快頭昏了,身高、體重、臉型阿,衣服方面你也可以自己畫貼圖。 這就是Siggraph的會場,還真有心阿!居然蓋了一棟宏偉的建築,這就是整棟外觀。 至於這幾位人士為何會掛在牆壁上,這個我就不知道了...說不定是名人之類的(我孤陋寡聞) 重點是...他居然還可以“飛”,但現實應該是不行吧,有沒有像駭客任務,哈哈哈。 接下來帶大家參觀展覽囉!裡面掛很多幅畫,都是這次入圍者或是得獎者的作品,大部分都是平面設計類,沒有動畫。至於為何動畫不在裡面,今天剛好碰到裡面的管理者,我就用我的破英文問他,他告知說到時候我們動畫都會到戶外做展覽,所以應該就不是在室內。 走累了,還可以坐下來欣賞畫作,老實說還真的有那麼點感覺像親臨會場的感覺,很正式又佈置的漂亮。旁邊那幅也是這是參展藝術家的作品,你點擊作品也會出現作品名稱或是作者名子等詳細資訊,非常貼心。 休息的時候就來下盤棋吧!(他所有物件全部都是可玩可動的喔,非常自由!) 整個會場的外觀,要離開了來張合影留念! 由於離開幕還有一段時間,我在上面逛的時候有碰到裡面蠻多管理者的,還在加緊趕工中,還有很多東西都還沒有布置上去,這當中包括參加藝術家作品,不過這個真是一個有趣的經驗,到時候就滿心期待來參加這次的開幕式吧! 來比個勝利手勢吧XD 如果跟我一樣不能一起親臨現

個人簡介

AWARD獎項 ------------------------------------------------------------------ 美國2008 ACM SIGGRAPH / 入圍 2008 ACM SIGGRAPH TAIPEI / 入圍 北京DE-DAY夏日數字娛樂節動畫組 / 評委大獎 第三十一屆金穗獎 / 入圍 新一代設計競賽動畫組 / 銅獎 高雄數位創意設計競賽動畫組 / 冠軍 4C數位內容競賽動畫組 / 優選 第六屆常洲動漫藝術週CICDAF2009 / 入圍 海峽兩岸大學生動畫短片節 / 入圍 2013海峽兩岸(廈門)兩岸高校設計展 / 入圍 COMPANY經歷 ------------------------------------------------------------------ LAVI ANIMATION STUDIO / 創意總監 朝陽科技大學傳播藝術系 / 兼任講師 明道大學數位設計系 / 兼任講師 實踐大學數位媒體設計系 / 兼任講師 魔特創意有限公司 / 導演 星木映像股份有限公司 / 副導演 BBS鄉民的正義 / 動畫監製 木偶人動畫工作室 / 3D動畫師 EXHIBITION 演講X展覽X專訪 (2008-2017) ------------------------------------------------------------------ 展覽)世界盡頭的留聲機 (展覽)第三屆台北數位藝術節 (專訪)台南科技大學 畫動畫 (展覽)皮克斯動畫20年台灣3D動畫精選 (展覽)後浪蒐羅影展97台藝大多媒體動畫特輯 (專訪) 金穗獎專訪MONKEY BUSINESS 眼見不一定為憑 (專訪)電影看恆寶電影大探討動畫電影 (收錄)高中學科資訊科技融入教學資訊網 (專訪)星木映像團隊專訪 深入首部網路文化題材國片製作秘辛 (演講)從電影到動畫的敘事方式 (演講)一本初心的動畫創作 (演講)動畫接案方式與溝通技巧 (演講)解析皮克斯天外奇蹟的動畫密碼 (受邀)第49屆金馬獎 WORK作品  (2008-2017) --------------------------------------------------------

淺談Mocap基礎

圖片
跟大家分享一下,Monkey Business所運用到的動態捕捉基礎唷! 我所運用的是光學式的動態捕捉,所謂的光學式就是利用光學原理來捕捉資料。上圖就是我們要黏貼在演員身上的maker,而這次用的是“被動”光學式。動光學式簡單來說,被動不是自己發光,球上黏貼的正是我們常見反光貼紙,透過紅外線攝影機的照射下,就會因為反光而產生亮點。 (上兩圖為替演員穿戴maker) 演員身上穿的,像是忍者裝,其實就是黏貼魔鬼氈的衣服 ,但是動作很大或是不易黏貼的地方,我們都會加以用其他方式做為固定 ,像第二張圖手部我們就用橡皮圈加以固定,以防止脫落。 這裡建議能讓maker黏貼的越緊越好,因為我們要抓取的是演員的動作,如果衣服太過寬鬆,會容易造成maker搖晃,而產生雜亂的資訊,你到後面會越難處理! 上圖就是完成黏貼的演員Tpose 這次所用的是41marker set(有41顆標記) 透過紅外線攝影機的捕捉,我們剛剛所黏貼到演員身上maker,通通變成數據,之後再將這些數據傳回3D的骨架中,那就完成捕捉這部分囉!