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Monkey Business 遺珠分鏡

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很多影片都有一些遺珠鏡頭,Monkey Business也不例外,上圖為猴子員工發現獵人知道了秘密,試圖做出緊急應變。由於跟指導老師討論,這個片段對劇情其實影響不大,而且又必須繼續解釋該如何防堵的過程。我自己很喜歡這個片段,因為這段可從監視室突顯猴子的文明已達到某一定的水準,規模類似現今人類科技文明,而且猴子的表現機會更多,也出現不一樣的猴子角色,但因為整體考量最後還是把他給刪了。 迷之聲:但或許...可以做為第二集的開端吧...? (笑)

金穗獎專訪》Monkey Business 眼見不一定為憑

【聯合報系校園特約記者林其葳/台北報導】 誰說看到得就一定是事實?說不定哪一天,人類也會卸下萬物之靈的光環?透過高質感的3D動畫和意想不到的故事內容,黃楷迪要告訴你「Monkey Business」的故事,結局保證讓你大吃一驚! 眼見是不是一定為憑?黃楷迪的3D動畫作品「Monkey Business」以專業的動畫產製技術和讓人意想不到的劇情,在眾多優秀作品中脫穎而出,入圍第31屆金穗獎「最佳學生作品」。 電影「決戰猩球」中,人猿才是萬物的主宰,人類卻需要為了生存到處覓食,還可能被其他的更殘暴強大的動物給奴役,甚至成為獵物。「人類未必是永遠的萬物之靈」的觀點,震撼人心,在許多影迷心中留下了深刻的印象。類似的概念,在一次和朋友的談話中鑽進了黃楷迪的腦海中,讓他忽然在想:「眼見是不是一定為憑?」自此,「Monkey Business」的企劃悄悄萌芽。 「最早的想法就只有一隻猩猩和一個人站在一道柵欄前,那個人一開始可能正在逗那隻猩猩,對著牠大笑、耍牠。可是忽然鏡頭往外一拉,那隻猩猩和那個人招招手,然後就從後面的門走掉了,剩下那個人在柵欄裡。」黃楷迪說,多數人在開始時,都會先入為主的認為理所當然是猩猩在柵欄裡讓人欣賞逗弄,但是其實並沒有人能保證人類永遠都是萬物之靈,為什麼不可能哪天變成人類是猩猩的獵物?如果真的有那麼一天,人類是不是會希望遭遇同樣的對待呢? 整部作品雖然只有短短的4分鐘長,可是製作過程卻是整整的一年。從劇本、草圖、動畫……等每一個步驟都是黃楷迪獨立完成,配樂也是特別委託朋友為作品量身打造,希望每一段的旋律都能和故事劇情契合的恰到好處。 值得一提的是,以3D動畫來說,不同於國內多數學生作品是以手動調整個方式呈現動畫角色的一舉一動,「Monkey Business」為了在動畫製作上有更加逼真的突破,使用業界專業的「Motion Capture」(簡稱Mocap)技術,由真人上陣演出。這項技術國內較多運用在3D遊戲設計上,運用在動畫製作,還是學生作品,實屬相當不易。 黃楷迪:「這套設備(Mocap)在國外其實使用的很平常,但是可能因為太貴,在國內真的用得不多,以後離開學校也不一定有機會用到,剛好學校有,我就想說既然只要登記就可以用到,那就用看看吧!」在請教過老師、學長,和自己的努力研究下,最後終於成功的推出了「Monkey Business」。 目前在當